Selasa, 26 Oktober 2010

Tugas J2ME 3 - Latihan Penggunaan Sun Wireless Toolkit

Setelah kemaren belajar netbeans, sekarang kita coba belajar J2ME pake Sun Wireless Toolkit, OK. Buka
Wireless Toolkit nya, setelah itu, akan tampil seperti ini:


 Setelah itu, klik icon New Project , dan buat nama seperti dibawah ini , setelah selesai klik Create Project :

Klik OK

Untuk melihat apakah project kita telah tersimpan, lihat di C:\WTK25\apps, cari nama project yang telah dibuat tadi.

di dalam folder poject kita itu terdapat 4 buah folder yaitu, bin, lib, rec, dan src yang mana kalau setiap kali kita mengetikkan program akan disimpan di folder src.


Setelah kita bicara panjang lebar sekilas pandang tentang Sun Wireless Toolkit, maka selanjutnya kita langsung pada contoh programnya. Untuk menuliskan program kita buka notepadnya. Tidak seperti Netbeans yang mana kita tinggal memasukkan kode program pada netbeans, pada Sun Wireless Toolkit, kita menuliskan program pada Notepad. Akan tetapi, waktu kita simpan program tersebut, pilih All Files pada tipe penyimpanannya dan jangan lupa kita simpan project kita pada folder src yang telah dijelaskan sebelumnya. Lihat pada gambar dibawah ini :





Setelah disimpan, kita build dan run, jika tidak ada kesalahan, maka folder yang semula berjumlah 4 buah, maka akan sendirinya bertambah 3 lagi yaitu folder classes, tmpclasses, dan tmplib sehingga berjumlah 7 buah folder.


Selamat mencoba................

Tugas J2ME 2 Part 4 Final - Latihan

Setelah lama berkecimpung dalam instal menginstal program tadi, maka saatnya kita praktekin, buka netbeans, langkah 2 nya

1. pilih file --> new project atau tekan Ctrl + Shift + N

2. selanjutnya pilih Java ME --> Mobile Application (Lihat Gambar)

 4. Masukkan nama project yang ingin anda buat...

3. Setelah itu Anda boleh langsung klik finish,...


Ini listing Proramnya............




Ini Tampilan waktu jalan,

Tugas J2ME 2 Part 3 - Instalasi sun_java_wireless_toolkit-2_5-windows

Satu lagi nie yang tidak boleh kelupaan, yaitu SUN Java Wireless Toolkit, yuk langsung install

Di sini mah langsung next-next aja, dah ngerti kan?







Tugas J2ME 2 Part 2 - Instalasi NetBeans 6.7.1-ml-windows

Setelah selesai menginstal JDK, maka langkah selanjutnya kita menginstal Netbeans sebagai tempat untuk mengetikkan Skrip nya......

 1. Double Klik  NetBeans.... Aplikasi ini bisa didapatkan dengan minta aja ma temen or dosen......

 2. Langkah selanjutnya klik next aja. disini merupakan informasi aja.

3. Klik dulu accept blalala, klik next lagi dah,....

4. langkah ini merupakan langkah pemilihan tempat penginstalan, setelah selesai klik next lagi........

5. silahkan ubah admin dan admin password jika perlu, secara default admin username adalah admin, dan password admin adalah adminadmin, dan klik next....

6. Next aja lagi donk,.....

7. biz itu, install dech.....

8. Nie gambar proses instalannya ,.....

9. Ini mah cuma confirm doank, ceklisnya terserah mau diceklis tau ga, Finish dah...

Tugas J2ME 2 Part 1 - Instalasi JDK 6u16-windows-i586

Untuk menginstal JDK, pertama - tama anda harus mempunyai jdk-6u16-windows-i586  nya terlebih dahulu.
Nie link untuk JRE http://mirror.filecluster.com/java/jre-6u20-windows-i586.exe, Untuk File jdk-6u16-windows-i586, nie link nya http://rs257l35.rapidshare.com/files/266197431/jdk-6u16-windows-i586.exe.
Setelah selesai mengunduh, silahkan instal. Untuk langkah-langkahnya, lihat dibawah:

1. Double klik file tersebut. N Klik Next....

 2. Setelah itu, Klik Accept . . .
 3. Biz tu, Pilih yang mana yang mau diinstal, kali ini pilih defaul dari aplikasinya, lalu klik next lagi....

 4. Tunggu aplikasi selesai menginstal.

 5. Ditengah-tengah muncul penginstalan JRE, lagi-lagi klik next aja.....

 6. Lihat dan tunggu sampai penginstalan selesai.

7. Aplikasi Pendukkung Java (JDK n JRE) selesai di install

Mudah Kan?

Tugas Pertama J2ME - Pengantar J2ME

Perangkat mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain dan layout, tetapi mereka memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari sistem desktop.
● Ukuran yang kecil
Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.
● Memory yang terbatas
Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan pembatasan jumlah dari memory, pertimbangan-pertimbangan khusus harus diambil untuk memelihara pemakaian dari sumber daya yang mahal ini.
● Daya proses yang terbatas
Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran, teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari sumber daya ini. Seperti harddisk dan RAM, Anda dapat menemukan mereka dalam ukuran yang pas dengan sebuah kemasan kecil.
● Mengkonsumsi daya yang rendah
Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin desktop. Perangkat ini harus menghemat daya karena mereka berjalan pada keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai-baterai.
● Kuat dan dapat diandalkan
Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup kuat untuk menghadapi benturan-benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.
● Konektivitas yang terbatas
Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.
● Masa hidup yang pendek
Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik kebanyakan dari mereka selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah handphone, mereka booting dalam hitungan detik dan kebanyakan orang tidak mematikan handphone mereka bahkan ketika malam hari. PDA akan menyala jika anda menekan tombol power mereka.

Gambaran J2ME
Platform JAVA


Java dibuat pada tahun 1991 oleh James Gosling. Pada awalnya diberi nama Oak, dimana untuk menghormati pohon yang ada di luar jendela Gosling. Kemudian namanya diubah ke Java karena telah ada sebuah bahasa yang diberi nama Oak.Motivasi sesungguhnya dari Java adalah kebutuhan akan sebuah bahasa yang bisa digunakan pada berbagai platform yang bisa dimasukkan ke dalam berbagai produk elektronik seperti pemanggang roti dan lemari es.
Salah satu dari proyek pertama yang dikembangkan menggunakan JAVA sebuah remote kontrol yang diberi nama Star 7.
J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas, menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan yang rendah. Dengan perkembangbiakan perangkat mobile konsumer dari telepon, PDA, kotak permainan ke peralatan-peralatan rumah, Java menyediakan suatu lingkungan yang portable untuk mengembangkan dan menjalankan aplikasi pada perangkat ini. Program J2ME, seperti semua program JAVA adalah diterjemahkan oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan diterjemahkan denga Java Virtual Machine(JVM). Ini berarti bahwa program-program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat.
J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat. Aplikasi-aplikasi tersebut idak harus dikompile ulang supaya mampu dijalankan pada mesin yang berbeda. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan dan jaringan.